top of page

Tema:

Talisman es un juego de mesa de aventuras ambientado en un mundo medieval de alta fantasía. Los jugadores tienen 14 personajes para elegir, todos basados en arquetipos de juegos de rol, como héroes, magos, villanos, ladrones, monstruos, etc. El juego hace que los jugadores sientan que están viajando por el mundo para encontrar equipos, armas, reliquias antiguas y compañeros que los ayudarán en su búsqueda para adquirir la Corona de Mando. En el camino, visitan varios lugares de los mundos, luchan entre sí y con criaturas fantásticas para llegar a la cima.

Gol:

Cada jugador está tratando de moverse del mundo exterior y, en última instancia, al mundo interior. Los jugadores deambulan por los mundos exterior, medio e interior tratando de adquirir equipo, armas y compañeros. También mejorarán las estadísticas con equipo, compañeros y encuentros y batallas con criaturas de fantasía y entre ellos. Una vez que completen una misión de Talismán, los jugadores entrarán en el mundo interior y enfrentarán sus desafíos para finalmente llegar al Portal de Poder para reclamar la Corona de Mando. Luego, los otros jugadores deben correr para detener a este jugador antes de que finalmente los mate a todos con el hechizo Comando.

Jugabilidad:

Para comenzar, los jugadores seleccionan una carta de personaje de entre las 14 proporcionadas. Los personajes tienen estadísticas básicas para comenzar. Estos son Vida [puntos de vida], Fuerza [destreza física] y Arte [Magia e Inteligencia]. Algunos personajes son naturalmente más dotados en combate y otros en magia, mientras que otros son una mezcla de los dos. Además, los personajes a menudo se diferencian con habilidades únicas, equipo inicial y hechizos iniciales. Todo esto hace que los jugadores se sientan realmente diferentes durante el juego. Además, los elementos y compañeros que los jugadores adquieren durante el juego también se suman a las estadísticas, aumentando la fuerza, la artesanía, la vida o agregando nuevas habilidades, etc.

El juego real es relativamente simple, lo que hace que el juego sea fácil de aprender con los novatos. En el turno de un jugador, lanzan un dado para moverse. Luego, el jugador elige en qué dirección, izquierda o derecha, o si cumple con las calificaciones puede moverse del mundo exterior al medio, o del medio al mundo interior. Una vez en el espacio, el jugador sigue las instrucciones sobre el espacio, o encuentra cartas boca arriba que ya están en el espacio, u otro jugador si está en el espacio. La mayoría de los espacios hacen que un jugador robe una serie de cartas para encontrar. Estos pueden ser criaturas, compañeros, armas, equipos, tesoros o reliquias. Los jugadores deben luchar contra criaturas y ganar antes de adquirir cualquier otro artículo o compañero. Si otro jugador está en el espacio, los jugadores pueden atacar con Craft o Strength, pero no están obligados a hacerlo. El defensor defiende con la misma estadística con la que atacó. Si el defensor pierde, pierde una vida y un objeto o compañero de elección del atacante. Si el atacante pierde, pierde una vida.

Los jugadores comienzan en el mundo exterior y construyen las estadísticas y los elementos de su personaje para intentar pasar al mundo medio. Hay dos formas de ascender al mundo medio, una que requiere una prueba de fuerza y la otra un viaje de barquero por un precio. Una vez en el mundo medio, el juego se desarrolla de la misma manera, pero el desafío generalmente aumenta con más amenazas como el desierto y el templo. Sin embargo, hay más potencial para encuentros y objetos, ya que la mayoría de los espacios ahora roban más de una carta.

En el mundo medio, los jugadores también pueden adquirir una misión de talismán, que una vez completada, les otorgará un talismán. El Talismán es necesario para desbloquear la Corona de Mando y atravesar el Portal del Poder en el Mundo Interior.

Una vez que los jugadores tengan un talismán y tengan suficiente fuerza o artesanía para ingresar al Portal de Poder, intentarán ingresar al Mundo Interior. Allí deben enfrentarse y sobrevivir a los guardianes allí, como la Torre del Vampiro y el Hombre Lobo antes de reclamar la Corona de Mando. Una vez que un jugador reclama la Corona de Mando, puede lanzar el Hechizo de Mando, lo que obliga automáticamente a un jugador a perder una vida. Luego se convierte en una carrera por la Corona cuando los otros jugadores intentan derribar al jugador con la Corona antes de que acabe con todos.

Talisman The Magical Quest Game

$850,00Precio
Cantidad
    bottom of page