Khôra: El Nacimiento de un Imperio es un eurogame de civilizaciones con mecánicas principales de selección simultanea de acciones y gestión de unos tracks que representan los diversos aspectos de la ciudad-estado que controla cada jugador (militar, gloria, economía, población, cultura, etc.). La partida se desarrolla a lo largo de nueve rondas con una serie de fases, siendo la más relevante aquella en la que cada jugador programa cuales de las siete acciones disponibles va a resolver (numeradas del 0 al 6. Estas acciones deberán ser activados con unos dados, los cuales son lanzados previamente y determinan qué acciones se pueden ejecutar de forma gratuita, ya que a cada una se le asigna un dado y si su valor es igual o superior, no habrá que asumir costes. De lo contrario, habrá que perder tanta población como la diferencia. Mediante estas acciones los jugadores podrán acumular poder militar para posteriormente explorar tierras extranjeras, comerciar, jugar cartas o desarrollar su civilización, con poderes particulares. Un elemento fundamental serán las fichas de conocimiento, necesarias para poder jugar cartas y poder desarrollar la ciudad-estado. También habrá que resolver un evento que se revela al comienzo de la ronda pero no se aplica hasta el final de la misma. Al final de la partida los jugadores anotarán puntos en función del nivel de lauro y las fichas de conocimiento relevantes (que solo se podrán conseguir por la vía militar).
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